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E3 a Los Angeles: festival dei videogiochi, fra novità e saghe storiche
Si è appena concluso l’Electronic Entertainment Expo, fiera annuale esclusivamente dedicata al mondo dei videogames, che quest’anno si è tenuta dal 15 al 17 giugno. Tanti gli appuntamenti, fra conferenze, presentazioni degli ultimi arrivati nel mondo dei giochi digitali ed eventi ad alto contenuto glamour. Fra le novità presentate in anteprima, spicca l’arrivo della Nintendo 3DS, primo hardware 3D a funzionare senza i famigerati occhialini appositi.
Ma poi, la vera gara si gioca sul piano dei contenuti, dove regnano incontrastate le grandi saghe storiche che, complice la crisi, offrono garanzia di successo e profitti alle case produttrici. Così, da un lato continuano le grandi saghe (Killzone 3, Gran Turismo 5, Gears of Wars III), dall’altro si punta sul lato social, dove domina più o meno incontrastata la Nintendo Wii con giochi come Wii Party. Si profila, insomma, una distinzione sempre più netta fra i giochi sviluppati per gli appassionati “esperti” del settore, e giochi “per tutti”, più immediati e coinvolgenti. Ovviamente molto si punta sull’effetto visivo, con molte visioni realizzate in 3D, ma non mancano grafiche bidimensionali per i più nostalgici. In quest’abbuffata di gioco multimediale, insomma, ce n’è un po’ per tutti i gusti!
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Alice in Wonderland, il 3D non basta

L'ultimo film di Tim Burton sbanca i botteghini ma non convince
È già boom di incassi per l’ultimo, attesissimo, lavoro di Tim Burton, regista originale e visionario che riesce ogni volta a stupire e far parlar di sé. Ma la sua Alice desta opinioni contrastanti e divide pubblico e critica. Se da un lato sono azzeccati fotografia e costumi, dall’altro il film sembra zoppicare sul ritmo e sulla resa della storia, troppo lenta e poco incisiva in molti (troppi) punti. Neanche la visione tridimensionale riesce a coinvolgere lo spettatore nell’incalzare degli eventi. La domanda sorge spontanea: in nome della tecnologia 3D e degli effetti speciali, non si rischia di trascurare l’approfondimento della storia e la resa delle emozioni?
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Avatar sbanca i botteghini. Ed esplode la 3D-mania
Record di incassi al botteghino per l'ultimo filmm di James Cameron
L’ultimo film di James Cameron non teme confronti: al botteghino ha incassato circa un miliardo e 300 milioni di dollari, battendo Titanic e attestandosi come il prodotto con più incassi in assoluto nella storia del cinema. Con nove nomination all’Oscar poi, si appresta a far incetta delle prestigiose statuette. Nel successo planetario di Avatar gioca sicuramente un ruolo importante la componente 3D: grazie ai suoi straordinari effetti visivi, infatti, allo spettatore è concessa una visione realistica estremamente coinvolgente.
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Il 3D pronto per il pc
Per molti sarà una svolta epocale. Altri lo considerano il trionfo del superfluo. Stiamo parlando del 3D che spopola ormai al cinema, che sta per sbarcare nelle nostre case sugli schermi domestici, e che è pronto per sfondare il mercato dei videogames sul pc. Già sono pronte, infatti, le prime schede video in grado di supportare la tecnologia a tre dimensioni. Nvidia 3D Vision è una di queste. La regina delle case produttrici di schede grafiche è pronta ad accogliere a braccia aperte l’universo a tre dimensioni. Realtà o fantasia? Questa è la sfida che l’azienda intende vincere con la sua tecnologia. Gli scenari di un videogame come “Avatar”, acquisiscono una profondità mai vista prima. La sensazione avvolgente del 3D stereoscopico può cambiare completamente la visione di un film, l’esperienza di gioco e molte altre attività in cui è coinvolta la vista. Con la complicità di un paio di occhiali a cristalli liquidi wireless, un software potente, un PC con GPU NVIDIA Geforce e un monitor compatibile (3D Vision Ready), ambienti e personaggi di un qualsiasi video-game esibiscono quasi una loro vita. Al momento, oltre 400 titoli per PC sono già pronti per il 3D. Svolta o meteora di passaggio, il destino del tridimensionale è nelle mani degli utenti.
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Siamo pronti per la iper-realtà?
Un giorno la realtà sparirà per far posto ad un mondo più vero del vero. Una iper-realtà, fatta di un mix tra reale e virtuale. Sarà così intensa tale commistione che quasi non arriveremo a percepire la differenza. Qualcuno la chiama anche realtà aumentata. E’ in pratica la conseguenza di tecnologie sofisticatissime. Sullo schermo di smartphone e notebook si sovrapporranno magicamente dati, informazioni, foto e link in tempo reale, grazie al GPS per la geolocalizzazione, a sensori di posizionamento e alla bussola per capire come è orientato il dispositivo. Aggiungeteci una fotocamera per catturare le immagini live e la connessione internet veloce (HSDPA o Wifi) per scaricare le info e il gioco sarà fatto. Avrete la vostra porzione di iper-realtà a portata di mano. In futuro sarà abituale inquadrare ad esempio una locandina cinematografica traendo trama, sale più vicine, prezzi e indicazioni stradali oppure puntare il sensore su una persona ricavando i link al profilo su Facebook o alle pagine su Flick. Certo ciò comporterebbe notevoli problemi di privacy e a quel punto toccherà ai gestori dei social network porre un rimedio. Insomma si prospetta un mondo che sarà un mix tra iper-efficienza e una comodità oltre ogni aspettativa, in cui forse sarà l’uomo stesso con le sue ovvie imperfezioni ad essere l’elemento di disturbo. Tuttavia esisterà, come ora, il libero arbitrio. Spetterà a noi fermare eventualmente la giostra. Ma lo vogliamo veramente?
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Le Olimpiadi di Londra in 3D? Ci stanno lavorando
Le tv di ultima generazione, dotate di tecnologia HD, non saranno niente al confronto delle 3DTV. Ci sta lavorando in particolar modo la LG, che produrrà a breve megatelevisori capaci di proiettare immagini in tre dimensioni, mentre la Sony ha già mostrato una telecamera 3D a singola lente. Le Olimpiadi di Londra del 2012 probabilmente saranno le prime ad essere trasmesse con immagini tridimensionali. Più in generale il 3D sarà il futuro anche delle fotocamere, dei navigatori satellitari e dei portatili: gli schermi in tre dimensioni renderanno il virtuale più vero del vero, per un’esperienza multimediale sempre più completa e affascinante. Con i prossimi televisori tridimensionali, la trasformazione sarà così epocale che potrà essere paragonata al passaggio dal bianco e nero al colore. Magari in gruppo ci si riunirà a casa del fortunato possessore dei primi 3DTV, per ammirare i nuovi contenuti come accadeva negli anni ’70 quando fu l’invenzione del colore a stupire il mondo. Così le nuove tecnologie porteranno nuove forme di socializzazione. Non per forza l’innovazione tecnologica ci condurrà ad essere automi isolati dal resto del mondo. Come voler vivere rimarrà una scelta individuale, in fondo, proprio come adesso.
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HOME SWEET HOME 3D FIRMATO IKEA.
Cercate un arredatore che possa aiutarvi con la sua abilità a scegliere al meglio l’arredamento degli
spazi della la vostra cucina? Se apprezzate lo stile pratico e moderno della famosa catena mobiliare svedese, allora avete trovato la soluzione! Ikea ha pensato ed ha realizzato un semplice ed intuitivo software che permette la creazione della vostra cucina, naturalmente marcata Ikea. Oggi arredare gli spazi di casa come desideri è possibile farlo direttamente dal proprio pc: con l’aiuto degli strumenti di progettazione di Ikea in 3D. read more
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Kolossal 3D? No grazie, Walt Disney torna ai classici
In tempi di effetti speciali sempre più arditi e 3D sbalorditivi, la Disney fa un passo indietro e, con la sua ultima pellicola “La principessa e il ranocchio”, riscopre il fascino dell’animazione bidimensionale, dimostrando che il sapore del grande classico di una volta può sfidare anche i giganti 3D della Pixar, della Warner Bros e della Fox. La ricetta vincente? Cura e semplicità di disegno, la storia classica di una ragazza povera che si riscatta nel sospirato lieto fine, e un plot che strizza l’occhio all’attualità portando sul grande schermo la prima principessa Disney afro-americana.
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Scoppia il netgaming, la nuova frontiera dei videogames
Armeggiare da soli con il proprio videogioco ormai è fuori moda: l’ultima tendenza si chiama netgaming, viene (neanche a dirlo) dall’America, e vuol dire giocare in rete, collegati con altri utenti, sfidandosi fra singoli o fra gruppi (clan). La differenza la fanno le console, tutte collegate in internet per consentire di giocare in tanti e di scaricare continuamente nuovi titoli. Un esempio? Xbox Live, di Xbox 360, un vero e proprio social network che permette, fra l’altro, di postare i migliori momenti di gioco su Twitter e Facebook. read more
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Second Life e la musica: concerti virtuali di artisti reali.
Nuovo mondo o nuova opportunità? Via di scampo o via di fuga?Chi avrebbe mai pensato di personalizzarsi l’esistenza? Per questo c’è Second Life, dove chiunque può realizzare il proprio alterego. Costruirsi il proprio universo, condurre la vita che hai sempre sognato ed essere qualcun altro. Tutto questo oggi può accadere con Second Life, la comunità virtuale in 3D che reinventa te stesso.
Entrare nel cyber spazio e cominciare a vivere come fosse la vita reale: ti crei un personaggio, lo fai vivere in un mondo virtuale ma devi trovarti un lavoro, devi avere dei soldi, ti devi vestire, curare, mangiare; puoi andare a ballare, a fare shopping, aprire un nightclub, vendere gioielli, diventare un agente immobiliare e molto di più! Si può scegliere lo stile di vita che più si preferisce. Se non si è soddisfatti della vita reale, se non si crede nella rincarnazione, se si pensa che il c’è poco tempo e si ha voglia fare tante altre cose, oggi grazie alla tecnologia sofisticata ed il supporto di internet ci si può mettere in contatto con il resto del mondo presentandosi come personaggio in 3D e proponendosi in una nuova versione.
Ma Second Life non è solo questo: così come nel mondo reale, ci sono molte opportunità per l’innovazione ed il profitto. Quando si parla di Second Life ci si sofferma solo sulla “seconda vita” e si parla poco delle iniziative che il mondo virtuale propone. Un esempio? Second Life è anche una seconda opportunità per la musica: ogni settimana infatti vengono organizzati concerti live. La “Multiverse Records” è una delle prime etichette musicali di Second Life che organizza eventi, promuove gli artisti e permette loro di vendere direttamente la propria musica.
Gli avatar, nel frattempo, stanno seduti in sala oppure ballano, chiacchierano. Al termine dello spettacolo si può scambiare quattro chiacchiere-chattare con i musicisti proprio come nella realtà. Gli artisti virtuali riescono ad avere un pubblico di fans che li segue nelle varie performance dal vivo e vendono la propria musica promuovendo i propri gruppi del mondo reale. Ad esempio Muse Isle, è un’isola interamente dedicate alla musica gestita da Mike Prevost, Jeb Spicoli & Martha Cookie. Un’altra arena per i concerti più grossi è il Cecilia’s ed è anche una galleria d’arte. Per gli amanti di musica sinfonica, l’Orchestra filarmonica reale di Liverpool, organizza concerti all’interno del metauniverso… e dopo ovviamente si può chattare con il direttore d’orchestra e con i musicisti.
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